辐射避难所应该怎么布局_辐射避难所攻略布局
一、《辐射避难所》开局布局
第一层布局及人员配置
布局为大门2,电梯,核电厂1,可乐工厂1,电梯,核电厂1,可乐工厂1,核电厂1。这样布局的原因是死爪在一个房间停留10s,单间割开能让12个人输出60s,比三合一布局多半分钟,安全系数更高。
第一层居民最好全属性满,至少力量、耐力、敏捷要满,最好由探索归来的50级居民镇守。每个房间安排两人(大门两人),共12人。居民装备围绕力量、耐力、敏捷穿戴。宠物可携带任务完成、伤害、伤害减免、生命值相关的,武器至少是道钉枪,最好是伤害18+的稀有武器(提到核弹用于aoe伤害较好)。
游戏基本信息
《辐射:避难所》(Fallout Shelter)由Bethesda与Behaviour Interactive合作开发,Bethesda发行,是《辐射》系列一部分。
2015年6月14日发行至iOS平台,之后扩展到Android平台、PC、Xbox One、PS4及任天堂Switch。
这是一款移动平台有趣作品,玩家能建立自己的避难所,利用设施获取资源或派居民外出获取素材,通过抽卡获取武器,提升居民幸福度可让他们生育后代。
2015年10月获第33届金摇杆奖最佳移动游戏,2015年12月10日在苹果2015年“App Store最佳应用”名单中排第二位。
二、辐射避难所合理布局要点
基本结构与早期布局的重要性
基本布置结构是3联+电梯+3联+2联。布局要趁早,后期优化布局工作量庞大,早期布局合理后期会轻松。
第一层是防御区,外敌从正门闯入时,布置唯一下层电梯能让外敌在攻克2后重新回到3,使第一个三联房输出两次,减少外敌影响。第一层配合用水厂,P值高的人在此可提高武器精准度和输出(近战武器多可放S值高的人)。
各设施人员与资源相关
发电站置顶,高S值保证攻击力,装备次一级武器(最好的拿去探险),高S小人加衣服能保证电量供给。餐厅和水站高属性居民基本能保证每间2 3人满资源。两种药平时没用,大量探险需I训练或长期生产,有高I角色可隔段时间rush一下。
35人口解锁的E训练很重要,保证后期居民血量。休息室临近以便灾害发生时抽调人手。仓库位置根据计划安排,人口越多越要下置,总监办公室和广播站可自行安排,基本结构是3联+电梯+3联+2联。
各个房间放三人即可,这样房间发生灾害时人员可迅速撤离到其他房间,人员离开房间后灾害不会蔓延。急缺某项资源时把房间人员调走换孕妇rush。
三、辐射避难所基地布局详细情况
早期布局与发展策略
布局重要,有方便找房间、神秘人、防灾美观的作用。早期没钱可随便建然后慢慢改,主要是挖石头、坐电梯。最初四层,发电厂、餐馆和水处理可早期优先使用,60人口时卡一下发育。
约12支等离子步枪,12个人可杀爪子。女性居民多能一次生更多孩子,然后奔向100人口。有可乐工厂时四座核电站足够,100人时可乐五个人足够,可把多余的换成仓库。
仓库、宿舍与人员培养
仓库往旁边建,宿舍隔层建,仓库或宿舍发生灾难周围人可迅速消除灾难。主题工坊和理发店少可拆仓库多建一些。
优先培养擅长电、水、食物的小人物。资源稳定后建造更多婴儿并锻炼其全部素质,资源跟不上就继续建造资源室培养“资源的小人”。
关于生育与儿童培养
两个满属性小人可能生出总属性点为40的传奇小孩和28的稀有小孩,可能性不低。10个孕妇可能有1个传奇、2个稀有小孩,优先培养女性全部属性,两三个男的就够,宿舍安排一个男的上线接生。属性垃圾儿童可舍弃,传奇和稀有儿童拿去锻炼。

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